テクスチャートレーニング講座
CG業界の制作現場は、経験者優遇の中途採用が多いのが現状です。3DCGデザイナー講座では、プロ講師による最先端のカリキュラムを日々更新し現場が必要としているスキルを学生に習得させています。デジタルソフトの「ZBrush」や「Maya」など講座の中で簡単に学べるので、未経験者でも安心してCG業界を目指すことができるCGスクールです。
<使用ソフトウェア>
ZBrush®
AfterEffects / Premiere / photoshop
ヒューマンアカデミー3つのポイント
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point.01社会人・大学生・フリーター向けの利便性と環境完備
ヒューマンアカデミー夜間・週末講座では、社会人、大学生、フリーターの方に向けた開講設定を行っています。仕事や学校帰りに通学できるように、平日の夜や週末に開講しています。また、駅から校舎までの距離が近いなど、受講生の利便性を考えた環境をご用意しています。初心者の方向け、経験者の方向けでコースをご用意してい
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point.02厳選されたプロ講師陣
講義を行う講師陣にもこだわりを持っています。講義内容によって第一線で活躍をしている講師を厳選して招き入れています。現職で業務をやられているデジタルアーティストになりますので、業界の求める人材像や最新情報など、最新の事例をご紹介しています。
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point.03就・転職フェスタ「クリJOB」を開催
「就転職希望者」と「クリエイティブ企業」とを結ぶ、クリエイティブ業界に特化した就転職フェスタをヒューマンアカデミー主催で開催しています。求職者にとって、情報収集から企業比較、エントリーまでを一括で行うことができる就転職フェスタとなっています。参加企業様も30社を予定しており、これまで自分にマッチする企業がなかなか見つからなかった方も、多くの企業の中からあなたにあった企業を見つけることができます。
カリキュラム例
モデリング
- ツールオペレーションを練習するための基礎講座です。3DsMax、Maya のオペレーションとポリゴンベースモデリングを習得します。
テクスチャ
- Photoshop,Mayaを使用して、3DCGモデルのテクスチャを制作しながらテクスチャの基本知識やスキルを身に付けます。また、作品制作を行いながらスキルを身に付けていくので就職活動にも活かせますし、現状のスキルへ上乗せすることも出来ます。
アニメーション
- アニメーションフィジックスを意識した各ツールのオペレーションを習得します。
Zbrush
- 世界標準となりつつある、ZBrush® を学ぶ講座です。3ds MaxやMAYAといった3Dモーションを扱うソフトとも互換性があり、両ソフトを扱うことによって、より高度なクリエイティブの作品制作が可能となります。
※秋葉原校、京都校のみ開催
コンポジット
- 制作したいくつかの3Dモデル等の素材を加工したり合成したりし、全体をなじませる工程を習得します。
※校舎によって異なる場合がございます。
目指すスキル
デジタルソフトのオペレーション
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デジタルソフトを使えるようになることが最初のスタートです。Maya, 3ds Max, ZBrush, Mudbox, 3D-Coat,modo,mental ray, V-Ray, MotionBuilder, After Effects,Premiere Pro, Final Cut Proなど、様々なソフトウェアの中でご自身の目指す方向性によって何を修得していくかが重要です。オーソドックスなMayaや3dsMaxなどの基礎を押さえておけば、実際に就職した際に触った事もないような高価なソフトを扱う事になっても、そう困る事はないはずです。
現実のものを見る観察眼とCGにするという思考
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デザイナーであばれデッサンや色彩学などを、プログラマーであればプログラムや数学などを勉強すべきです。ただデジタルクリエイターになるには、その2つを勉強しなければいけません。 例えば私たちが物を見ることができるのは、なぜでしょうか?明るいところでは物が見えます。真っ暗なところでは物が見えません。物が見えるというのは、この光源から出た光が物にあたり、反射した光を目が受け止めているからです。当たり前の事と感じますが、それをデジタルで表現するにはどうしたら良いのか?等、現象を理解しながらソフトウェアの使い方を収めていきましょう!
目指せる職種例
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3DCGモデラー
3DCG 空間の中にキャラクターや建築物、自然物などのモデルを作っていく作業をする人をモデラーといいます。CGにはなくてはならないモデルづくりを担当します。
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3Dアニメーター
モデリングされたキャラクターに動きを付けアニメーションを制作していく仕事です! ここでは腕や足の可動域や筋肉の動きなど、生物的な知識も活用できます!
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CGクリエイター
2DCGに特化したグラフィッカーやデザイナーも目指せます。映像・ゲーム・広告など様々な分野で活躍できます。
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マットペインター
実写の絵と合成するための背景の絵を描く仕事です。最新技術を駆使して制作されるデジタル映像は、映画、CM、ゲーム制作では頻繁に使われているので、活躍の場も非常に多くあります。
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ディレクター
3DCGのスキルを持ち合わせ、自身での制作も行います。 制作の傍らで、他のクリエイターのチェックバックや納期管理など制作全般での管理を行います。
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コンポジター
CGの中で、エフェクト効果を付けたり合成をしていく職種です。 コンポジット業務は映像に光などの効果を与えより完成度の高い作品へとしていく業務です!
週1回・年齢不問で通いやすい
週1回、1回3時間で通学可能なので、社会人・フリーター・学生のWスクールと今のライフスタイルを変えずに学ぶ事ができます。1つの講座で週1回で3時間なので他の講座と併用している方もたくさんいらっしゃいます。
- 通学頻度
- 週1回
- 授業時間
- 20回
- 受講期間
- 基礎コース半年、応用コース半年、基礎~応用1年
- 通学条件
- 年齢不問、職業不問
キャリアサポート
ヒューマンアカデミーは学びの枠を超え、あなたの理想をどう実現するかをあなたと一緒に考えます。サポートは「学びに興味はあるけどまだ学校に行くかは決めていない」という方も個別で相談できる「学校見学」から始まります。気軽にすっきりするまでご相談ください。
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01.学校見学
学校に通うかどうか迷っていても参加できます。まずはあなたの状況をお聞かせください。あなたの理想はどうやったら実現するか最適なプランを考えます。もちろんヒューマンアカデミーにおいて、どの講座を受講するのが最適かなどもお話しします。
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02.受講前
受講が決まったら、6ヵ月前から月1回のプレ授業が始まります。正式に授業が始まるまでに学校の雰囲気や、講師、スタッフに慣れていきましょう。実際に受講してみて不安や疑問に思ったことは講師、スタッフに気軽にご相談ください。
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03.受講中
受講が始まったら、業界のこと、技術面などは講師がサポートし、スケジュールや休校のご連絡、細かな心配事などはスタッフが対応し、就職・転職は講師とスタッフ一丸となってサポートします。